Monospiel 2024




10. Das neue Bounties-Board wurde veröffentlicht. Hier finden Sie gewünschte Arbeitsaktivitäten mit MonoGame mit Finanzierung, sofern zutreffend. Obwohl dort, 14. Dokumentation ist ein RIESIGER Faktor für die Zukunft von MonoGame, was zur Bildung eines Bildungsstils der MonoGame University führt, den Entwicklern ermöglichen können, 10. Es wurde von der Community nach dem letzten Treffen angesprochen, dass die Pläne für MonoGame-Veröffentlichungen sind nicht öffentlich, ABER sie sind es wirklich, da sie in 11 verfügbar sind. Neues Jahr, neue Regeln. Wir erkennen die Diskrepanz in der MonoGame-Dokumentation an, aber hoffentlich können Sie sehen, dass das Team unentgeltlich hart daran arbeitet, 24 auszufüllen. Monogame ist für mich immer noch die beste Option für das, was ich 2D-Spiele machen möchte. Was mich jedoch beunruhigt, ist, dass es immer noch nicht in einem Browser ausgeführt werden kann. Ich habe an einem Game Jam teilgenommen, 13. MonoGame, Avalonia. fr0, 8: Ich habe eine Handvoll Diskussionen über die Verwendung von MonoGame mit Avalonia gesehen. Ich habe auch einige Versuche gesehen, es in AvaloniaInside zum Laufen zu bringen. All dies scheint jedoch das Problem der Einbettung von MonoGame in eine Avalonia-App zu lösen. Ich möchte das Gegenteil – Avalonia in meinem Inneren verwenden. 16. Hallo, ich arbeite an einem Spieleprojekt und möchte erweiterte Kamerasteuerungen mit MonoGame implementieren. Hauptsächlich möchte ich flüssige, dynamische Kamerabewegungen erreichen, die dem Spielercharakter folgen und gleichzeitig Zoomen und Drehen ermöglichen. Ich habe bereits ein grundlegendes Kamerasystem implementiert, das dem Player folgt, aber ich, 29. Blog. Wie in README.md erwähnt, können wir jetzt die Paginierungsfunktion von ty nutzen, um einen Blog-Bereich für die MonoGame Foundation zu erstellen. Hier können Neuigkeiten zur Stiftung wie Protokolle der Vorstandssitzung oder Neuigkeiten zum MonoGame-Projekt wie Neuerscheinungen gepostet werden. Es gibt einen einzigen Quellort, um alles zu bekommen, 22. Also habe ich es geschafft, mein Spiel über die Befehlszeile neu zu erstellen, um das einfachste und sauberste Setup zu erstellen, das für ein Spiel möglich ist, das eine gemeinsam genutzte Engine-Bibliothek und Dinge wie Shader nutzt. Das ist mir heute gelungen, und es hat so viel Recherche gekostet, dass ich dachte, ich versuche mal, einen Leitfaden zu schreiben, um anderen dabei zu helfen, die Schmerzen zu vermeiden. Hier ist er also – ein Leitfaden, wie man damit umgeht. 26. 1. Ich habe es herausgefunden. gameTime.ElapsedGameTime ist ein TimeSpan, der sich auf die Zeit bezieht, die seit der letzten Aktualisierung vergangen ist, also einen Bruchteil einer Sekunde. Durch die Verwendung von gameTime.TotalGameTime konnte ich die Gesamtzeit ermitteln, die seit dem Start des Programms vergangen ist. Außerdem kann ich aus irgendeinem Grund nicht erklären, wie man GT in verwendet. 29. Grundlegende Komplettlösung für MonoGame. Ändern der Auflösung mithilfe eines RenderTarget2D.Code-Repositorys: https: github.com LubiiiCZ DevQuickie Tree Master Quickie020, 8. Sortiert nach: 7. Ich habe herausgefunden, warum es nicht funktionierte: Anscheinend legt das MonoGame-Installationsprogramm die Vorlagen im falschen Ordner ab Visuell. Der richtige Ordner für VS. C:\Benutzer\Benutzer\Dokumente\Visual \Templates\ProjectTemplates\Visual C. Das MonoGame-Installationsprogramm wird unter C:\Benutzer\Benutzer\Dokumente\Visual 10 installiert. Bitte berücksichtigen Sie die Auflösung des Spiels, sodass die Variable ButtonRectangle so aussehen sollte. ButtonRectangle, neues Rechteck ScreenX, 0.4,ScreenY 0.5,ScreenX, 0.1,ScreenY 0.1, Zur Überprüfung, ob der Player auf die Schaltfläche geklickt hat, die Sie verwenden möchten. MouseState-Maus, Mouse.GetState31. Ich versuche, ein Video in einem Monogame-Projekt abzuspielen. Ich habe dies in der Vergangenheit in XNA getan, indem ich das Framework.Video-Verzeichnis eingebunden habe, und es ist sehr einfach. Dies ist im Monogame nicht möglich, da Visual die XNA-Verzeichnisse nicht akzeptiert.





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